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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
1 V g! W5 y" q. ]5 p6 r7 M3 d7 |9 v/ F5 J% l5 ?: O; ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 0 `1 w! Z4 N' }; h8 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面4 Z8 |4 ?; S/ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
[, ~9 g' U! w% ]" Y0 A2 n" [3 Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
) P& g% \8 @2 A% Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png B7 m! D: `6 t/ k. U+ {/ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
$ i. z6 N, ]$ O) J/ q implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')+ n8 ^; K! r7 Z( n6 Z# K6 G$ O! X8 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始) k: K) N/ E% n9 T; B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'7 B b6 G& g' D+ X# z/ T( A [- U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
: V3 S0 L2 M! P+ H8 d% m2 x implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
1 n4 n: l; R3 O: K# y# H; Y9 g implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"3 Y. z' s; J. W2 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
/ W2 x% e4 j) W n6 c implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
3 G5 v$ O) J0 D implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"( Y6 t4 w1 C" ~" O2 s* i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
$ l/ [. f& z# q/ c// 加入的依赖库-结束
) v8 x: V" |& }* f2 l// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
8 W- \8 Y4 r" f- D0 x; w// **DEPS**
! A# W5 z. A' q- X- S8 C* e, Q: |}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
9 r' B2 S- \; J9 m<manifest+ t. c. K4 M# Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
( }1 G! A! i" F package="com.unity3d.player"8 F) S9 ^' S0 P) a# `" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
/ c) X4 I" e2 }7 K8 U- a L. x4 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
6 O& r7 F' K+ |. _8 ` X <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
9 D, M2 f8 [+ d; ~3 t% m <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>1 Q% [& X2 d* C q* |, i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->/ c% t1 ]) I1 `9 i) [4 G( }7 c- ^$ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>* [0 Y# n( |, v3 `4 } a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>9 c! c4 X: }/ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->3 Z/ v2 c+ q; n/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>6 q" Y& B f0 s' C0 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->8 i6 t* x8 ]9 y! u& Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ r, o# x7 I- b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
+ `, O) [; m- P! E <!-- 获取网络状态信息 -->$ M* Z' |& f! ?6 c0 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
t# Z( b# o+ L5 ]' i <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
* F- ?1 M' e7 _' k; @ <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( _7 C, O6 z3 d! \ <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
5 Y# o6 v4 K* O( X# p5 l# b' ` <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
9 }2 {2 r! X+ g; y' w' o8 T$ Y6 Q <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
* ^& v9 |. L6 ~. z7 i/ H <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>: F) y/ z) r% x6 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->3 ` l6 o3 a6 F/ z( Y4 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
* ]2 B. O6 ], A4 N2 Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。* p+ K ]% e# A( a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
4 P) @4 f& [! f8 M$ Q' ^ https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
% z: G4 j4 p7 ~6 U9 C# A6 o https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 2 b& {' Z; |: |& R5 @: y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 5 X) Q: p4 N% U, i& C! `6 x3 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png0 C* U7 F6 }4 a: p: U$ C& i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png. k- X. Q; g1 D9 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png6 c- h% v# o1 Q. A) c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
9 S$ f8 ~% n+ l7 R! q) t https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()5 o" r/ x6 Q0 C! g x& S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
5 I/ O' w# t$ {* T$ D% \* { TapAdConfig config = null;2 j6 K! y6 m! V6 `. H a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;) q" ^0 Z1 {1 q6 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 u: }/ m! |$ }& [& J config = new TapAdConfig.Builder(); n/ Q+ t2 c9 o+ O" I( O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
$ n. @; l. n, r4 y4 B .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
8 @1 w& r2 A7 ]8 W4 @ h .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
& P" N3 Z! O( L& ^, H; |4 ?! q .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"2 m* Y4 _1 c2 q0 K/ Y( R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
* x+ ?: a; a1 {6 E+ b; U .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 9 ~6 C/ Q0 b+ n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭7 h' S+ Y- F* b H+ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();& ~) M& l# G" J/ z. C2 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
- Z8 {9 R/ w7 z( } TapAdSdk.Init(config, customController);
; l7 g# F/ ^0 w# e) j t& y5 G ShowText("初始化完毕");+ y8 a) c, D- W: S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:7 H+ D, f6 u. p# y3 P7 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png7 _" e8 T; j- n9 b5 V5 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 " `4 [! b( R! I. r% F u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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